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/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / recent / iib122.lha / IIB / Threads / AVI_brush_mapping < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-03-06  |  1KB

  1. Date:         Mon, 8 Dec 1997 10:25:32 -0500
  2. From: Eric Donoho <donoho@IGLOU.COM>
  3. Subject:      Re: [IML] IFW: AVI brush mapping
  4.  
  5. Nevermind... figured it out...
  6.  
  7. Here's the problem...
  8. My project was 1200 frames long.
  9. My avi brush was 294 frames long.
  10.  
  11. Imagine scaled my avi brush to 1200 frames (the size of the actor bar for
  12. the object).
  13.  
  14. I'm not sure I like the way that works. I'd like the ability to turn off
  15. that avi scaling... in otherwords, just repeat the AVI or stop on the last
  16. frame.
  17.  
  18. Anyway... I'm a dummy.
  19.  
  20.  
  21. -----Original Message-----
  22. From: Eric Donoho <donoho@IGLOU.COM>
  23. Date: Monday, December 08, 1997 10:15 AM
  24.  
  25. >Can someone explain how AVI brush mapping works?
  26. >
  27. >I've tried it and I'm getting VERY unpredictable results.... well, let's
  28. say
  29. >the results were unexpected.
  30. >
  31. >I'm going to end up creating a sequence of BMP files in the mean time
  32. (which
  33. >is what I've always done in the past)... It seems like the thing would
  34. work.
  35.  
  36. ---------------------------------
  37.  
  38. Date:         Mon, 8 Dec 1997 23:55:46 -0600
  39. From: "Stephen G." <sgiff@AIRMAIL.NET>
  40. >
  41. Well not really but if you want to repeat an AVI instead of have it scaled,
  42. just set your number of keyframes in the object bar to the number of frames
  43. of your AVI and then repeat the object in that same bar as long as you need
  44. the object to be there.
  45.  
  46.